SET UP; 1.1 Tracket skal være en ligeudrettet 90 meter bane fra start til mål, plus MINDST 5 meter ind- og udridning i begge ender.
1.1.1 Der skal der være hegn på begge sider af banen i fuld længde.
1.1.2 Vær opmærksom på at hegnet ikke er i vejen for de lave targets (T1 & T3).
1.1.3 Der skal være tilstrækkelig ind/udridning i begge ender (pr generelle konkurrence regler #8.4)1.2 Start og mål skal være tydeligt markeret.
1.2.1 Det anbefales at der bruges elektronisk tidstagning på dette track og "timing-gates" skal være placeret ved disse start-/målmarkeringer.
1.3 Målansigterne (targetfaces) skal være runde med 5 koncentriske cirkler.
1.3.1 Til T1 bruges WA40 (FITA40) targetface eller noget lignende, dvs 40 cm i diameter, med koncentriske cirkler på henholdsvis 8 cm, 16 cm, 24 cm, 32 cm og 40 cm i diameter.
1.3.2 Til T2,3,4 og 5 bruges WA80 (FITA80) targetfaces eller noget lignende, dvs 80 cm i diameter, med koncentriske cirkler på henholdsvis 8 cm, 16 cm, 24 cm, 32 cm, 48 cm, 64 cm og 80 cm i diameter.
1.4 T1 står ved startlinien.
1.4.1 T1 skal stå parallel med tracket , står 50 cm fra kanten af tracket/banen, parallel med banen, dvs vende mod mål og vinkle i en 45 grader. T1 er et FITA40 target og er sat således at midten af target er sat i 30 cm højde i forhold til banen/tracket.
1.5 T2 og T4 (frontskud og bagskud) skal sættes 7 meter fra kanten af banen/tracket. T2 (frontskud) skal stå 40 meter fra startlinien og vende mod punktet 25 meter fra startlinien. T4 skal stå 50 meter fra startlinien og vende mod punktet 65 meter fra startlinien (se baneskitse).
1.5.1 T2, T4 skal sættes, så midten af target ikke er højere end 90 cm (+- 10 cm) i forhold til banen der rides på. Hvis der er ujævnt terræn, skal der tages højde for dette, så targets er i rette højde.
1.5.2 T2 og T4 skal vinkle således at de vender op mod en rytter i sadlen. Dvs hvis target står lodret, vil den ikke have rette vinkel op mod en rytter.
1.6 T3 (groundshot) skal lægges fladt på jorden, med center af target 1 meter fra kanten af banen/tracket.
1.7 T5 (offside skud) skal sættes 3 meter fra kanten af banen/tracket og placeres på 90 meter (dvs mållinien) og vende mod punktet 85 meter fra startlinien.
1.7.1 T5 skal sættes, så midten af target ikke er højere end 90 cm (+- 10 cm) i forhold til banen der rides på. Hvis der er ujævnt terræn, skal der tages højde for dette, så targets er i rette højde. Alle targets skal vinkle således at de vender op mod en rytter i sadlen. Dvs hvis target står lodret, vil den ikke have rette vinkel op mod en rytter.
1.8 Der kræves særdeles agtpågivenhed mht sikkerhed og skudzone mht target 1 og target 5, som står i non-standard placeringer i forhold til almindelige standard baner/tracks. Sørg for at områder omkring disse 2 targets er fri for mennesker og heste, inden næste rytter rider ind på banen. Som rytter skal man også orientere sig grundigt, at der er fri bane i områderne omkring T1 og T5, inden du starter dit run (gennemridning).
1.8.1 Organisatorer kan vælge at sætte et dobbelt lag af net/pilefang bag T1 og T5, hvis de ønsker det, men der må dog stadig IKKE være hverken mennesker eller dyr bag nettene i skudzonerne.
1.8.2 Med dette target set-up er det ikke muligt for ekvipager at vente ved start- eller mållinien, ej heller er det forsvarligt at have manuel timing foretaget af en person stående lige ved siden af mållinien. Hoveddommer/dommer skal instruere hvor personer/banepersonale kan stå og hvor deltagere må vente.
2. Procedure for afvikling:
2.1 Skirmish Event består af 4 runs (gennemridninger).
2.1.1 Det er tilladt for deltagerne at lave 2 prøve-gennemridninger i galop, før selve scoringen starter og skydning er tilladt på begge runs. Disse prøve-runs foregår oftest inden klassen starter, eller før hver ny gruppe i en klasse starter (ved mange starter, er deltagere delt op i grupper á 4-6 deltagere, for bedre afvikling uden en masse ventetid for de enkelte ekvipager). Organisatorer/dommer(e) kan derudover tillade opvarmningsruns i skridt og trav UDEN skydning, før selve prøve-runs i galop.
2.1.2 Opvarmning må rides i skridt eller trav på tracket -uden skydning, forud for testruns.
2.2 Alle skud SKAL skydes fra galop.
2.2.1 En ekvipage skal være i galop fra hesten passerer startlinien til hesten passerer mållinien.
2.2.2 Hvis der er en forlænget eller taktisk "ophold" i gangarten, vil skytten score 0 for dette run. Dog hvis skytten med det samme korrigerer gangarten, vil dette run score som normalt, hvilket påhviler dommeren at vurdere.
2.3 Skytter må starte med 1 pil nocked på buen, holdt i buehånden eller i trækhånden. Alle andre pile skal sidde i kogger/bælte.
2.3.1 Regler vedr koggere er udspecificeret i "General & competetion rules #3.5" i IHAA reglement.
2.3.2 Når først rytteren har passeret startlinien, må rytteren tage pile fra bæltet/koggeret, enten 1 af gangen eller flere på én gang, der enten holdes i trækhånden eller buehånden.
2.4 Pile må KUN affyres mellem startlinien og mållinien og dette defineres hvornår rytterens krop passerer linierne.
2.4.1 Kun 1 pil må skydes på hvert target.
2.4.2 Der er ingen restriktioner for -, ej heller ekstra points for teknikken der anvendes ved targets (dvs Jarmaki må bruges ved T1 og T3, men er ikke påkrævet og T5, offside shot må skydes ved enten at bruge normal buehånd eller skifte buehånd, afhængig af skyttens preferance).
2.4.3 Hvis en pil skydes før startlinien og efter mållinien -, eller hvis hesten ændrer gangarten, vil der scores 0 point for dette run, uanset hvor pilen rammer. Tvivl bør altid komme skytten til gode. Hvis dommeren ikke er sikker på hvorvidt skytten har skudt før startlinien og efter mållinien, bør det ikke få betydning for pågældende run.
3. Scoring: TARGET POINTS
3.1 Target score (indre ring til ydre ring): 5,4,3,2,1 points.
3.1.2 Skytten vil opnå samtlige points ved alle korrekt afskudte og gældende pile (se 2.4.3)
TIDSBONUS OG STRAFPOINTS
3.2 Max tilladt tid for dette track er 14 sekunder.
3.2.1 Tider bør noteres med 2 decimaler (hvis elektronisk timer anvendes, dog kun 1 decimal hvis der bruges stopur), jævnførende IHAA General & competetion rules #10.
3.3 Tidsbonus tilføjes med 1,5 points per sekund rytteren er hurtigere end max tilladte tid -dog betinget af at der rammes mindst 2 targets i scorezoner.
3.4 En tidsstraf på 1,5 points gives, for hvert sekund rytteren er langsommere end max tilladte tid på 14 sekunder.
MULTI-HIT BONUS
3.5 3 bonuspoints gives hvis skytten skyder mindst 4 targets i scorezoner. 4 bonuspoint gives hvis skytten skyder alle 5 targets i scorezoner.
TOTAL SCORING
3.6 Target points, tidsbonus/strafpoint for tid og multi-hit bonus for hvert run lægges sammen (eller fratrækkes ved strafpoint) for det pågældende runs score.
3.6.1 Hvis en deltager ikke formår at score et eneste point på nogen targets, vil pågældende run score 0 (se 3.2.1), uanset tid opnået for dette run.
3.6.2 Skytten kan aldrig få mindre end 0 points for et run, selvom max tilladte tid er overskredet og/eller tidsstraf-point er højere end target points.
3.6.3 Alle scores for alle runs skal lægges sammen for at få totalscoren.